摘要:我跟你说!做不成林丹,我们也可以 作为一名羽毛球的发烧友,打的好不好还在其次,首先装备要买最好的,毕竟装个也是好的特别是羽毛球拍!是神兵利器还是废铜烂铁,这当中学问大着呢。当然为了避免被说是软广告,我就不说品牌名了(港真,没收品牌广告费我干嘛打广告啊),不过呢,主要的一些参数就是材质,重量,拍面宽度,拍
作为一名羽毛球的发烧友,打的好不好还在其次,首先装备要买最好的,毕竟装个……也是好的……特别是羽毛球拍!是神兵利器还是废铜烂铁,这当中学问大着呢。当然为了避免被说是软广告,我就不说品牌名了(港真,没收品牌广告费我干嘛打广告啊),不过呢,主要的一些参数就是材质,重量,拍面宽度,拍杆直径,头重等等。在拍本身之外的呢,就属拍线最重要了!无论你是亲民的BG65线,还是更加专业的BG66UM 线(我会告诉你这个线林丹和李宗伟也用过吗),无论是vectran纤维还是ultimax涂层,最终它们都要承受同一种物理量的考验:磅数。
磅数其实并不是一个专业物理名词,它是衡量拍线的张力大小的一个参数。低磅数一般是指20磅以下,一般稍微认真点打的都不会这么低的磅数,是超市拍才用这个磅数吧……中低磅呢就是指20-23磅的,弹性好,初学者喜欢选这个。接下来是中磅也就是23-25磅,是业余羽毛球手们的首选(没错,说的就是我-_-#)中高磅呢是25-27磅,是业余羽毛球高手用的,我还没达到这个水平,唉……而高磅呢是28磅及以上,那都是专业羽毛球运动员用的,我就瞻仰一下嘿嘿……比如说林丹就是33磅,最高的磅数是丹麦的男双运动员摩根森用的,他要36磅(发出受惊吓的声音)
问题来了:为什么磅数的高低会有这样的影响呢?(终于到了我发光的时间嘿嘿)
首先,羽毛球在高速运行中与拍面相撞,然后反弹,这当中主要是动量(Momentum)的变化。那么动量的变化根源是什么呢?就是冲量(Impulse)。也就是说,冲量等于动量的变化量:
先别逃,这些积分啥的都是纸老虎吓唬人的,一戳就破。什么?你戳不破?那我们把它简化一下:因为击球这个瞬间的时间很短,我们可以近似的认为在这个瞬间是恒力作用,也就是说积分可以扔掉了,直接变成
还记得磅数所衡量的物理量吧,拍面的张力,那么磅数越大,拍面能够产生的形变就越小,也就是说和羽毛球在Impact的过程中所花时间越少。如果固定羽毛球的来速和去速,也就是固定动量的变化量,那么时间少就意味着作用力大,运动员要提供更大的力才能使羽毛球获得同样的速度。与之相对的,磅数小的话,拍面能够产生的形变就越大,接触时间也越长,那么运动员不需提供较大的力就能使羽毛球获得较大速度。这就是磅数低省力的原理。
那么控球方面呢?我们依然来考虑羽毛球与拍面接触的那一瞬间。首先想象一下,如果拍面是金属,形变可以忽略不计的,那么羽毛球的反弹路线是符合碰撞定律的,也就是可以预估的。而如果拍面是橡皮泥,那么形变会很大,这当中的摩擦作用会很大,从接触到反弹这个过程花时间也很大,使其反弹路线不适用碰撞定律,无法预估。当然这是两个极端情况,羽毛球的拍面不可能完全不形变也不可能形变那么厉害,但是形变的多少所造成的影响可见一斑:形变越少,球的反弹路线就越容易预估,也就能获得“指哪打哪”的效果(我的目标(☆_☆));形变越多,球的反弹路线就越不好判断,容易出界或下网。
So the take away message is? 我爱羽毛球! 冲量等于力对时间的积分,也等于动量的变化量。那么quiz 时间到了(不用客气( ̄▽ ̄))
If one knows only the constant resultant force acting on an object and the time during which this force acts, one can determine the
(A)change in momentum of the object
(B)change in velocity of the object
(C)change in kinetic energy of the object
(D)mass of the object
(E)acceleration of the object